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楼主: KOF2020

Houdini 数字资产合集(HDA)

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发表于 2021-12-26 22:18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-27 03:18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-29 11:27:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 00:25:10 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 01:52:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-4 08:27:15 | 显示全部楼层
在 Houdini 中,您可以使用节点网络构建场景。例如,对象节点代表场景中的角色、道具、模拟或变换,而几何节点创建或修改几何体。

您可以将自己的网络变成具有自己的用户界面的可重用自定义节点。自定义节点称为数字资产。它允许您将复杂的动作、角色或一组工具打包成用户可以安装和使用的东西,就像 Houdini 的任何其他部分一样。

例如,您可以创建一个包含自定义灯光和阴影着色器的灯光对象资源,按照您希望的方式调整默认值,并且只公开您希望灯光师使用的控件。

数字资产包含定义其工作方式的节点网络。它们还可以包在 Houdini 中,您可以使用节点网络构建场景。例如,对象节点代表场景中的角色、道具、模拟或变换,而几何节点创建或修改几何体。

您可以将自己的网络变成具有自己的用户界面的可重用自定义节点。自定义节点称为数字资产。它允许您将复杂的动作、角色或一组工具打包成用户可以安装和使用的东西,就像 Houdini 的任何其他部分一样。

例如,您可以创建一个包含自定义灯光和阴影着色器的灯光对象资源,按照您希望的方式调整默认值,并且只公开您希望灯光师使用的控件。

数字资产包含定义其工作方式的节点网络。它们还可以包
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发表于 2022-1-11 23:02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 09:30:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-26 20:57:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-26 22:39:23 | 显示全部楼层
666   好像有点老
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