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Houdini 数字资产合集(HDA)

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发表于 2021-12-14 10:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

在 Houdini 中,您可以使用节点网络构建场景。例如,对象节点代表场景中的角色、道具、模拟或变换,而几何节点创建或修改几何体。

您可以将自己的网络变成具有自己的用户界面的可重用自定义节点。自定义节点称为数字资产。它允许您将复杂的动作、角色或一组工具打包成用户可以安装和使用的东西,就像 Houdini 的任何其他部分一样。

例如,您可以创建一个包含自定义灯光和阴影着色器的灯光对象资源,按照您希望的方式调整默认值,并且只公开您希望灯光师使用的控件。

数字资产包含定义其工作方式的节点网络。它们还可以包含额外的文件,所包含的节点可以引用这些文件。例如,角色资产可以包含角色所需的所有纹理,因此您不必担心将它们单独提供给用户。
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发表于 2021-12-14 13:11:01 | 显示全部楼层
Houdini 数字资产合集(HDA)
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发表于 2021-12-14 14:28:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 17:19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 17:20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 11:44:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 11:23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 15:24:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 16:09:38 | 显示全部楼层
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