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【UE4】海洋科学工具 Oceanology

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发表于 2021-8-20 13:48:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 samchanart 于 2021-11-21 19:38 编辑


我们模型的核心设计是基于海洋学的前沿成果和先进的 3D 计算技术,对海面进行准确有效的描述。

特点:

郭士纳波
四叉树
断水效果
无限海洋实时
浮力
透明度
次表面散射
新的距离场掩码
水下
体积分离
焦散/光功能
泡沫发生器
细节层次
特定浮力控制
配置有浮力的船和箱
高光 / UE4 高光 / 高光 BRDF
自定义折射
岸线
飞沫
表面流体密度
游戏或模拟浮力选择器
镶嵌距离
带控制装置的船
海岸效应
景观调制
游泳系统
当地海洋是实验性的
社区中的更多信息
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发表于 2021-8-20 14:47:09 | 显示全部楼层
海洋科学工具 Oceanology [
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发表于 2021-8-20 14:53:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-21 11:29:27 | 显示全部楼层
【UE4】海洋科学工具 Oceanology
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发表于 2021-8-22 03:47:25 | 显示全部楼层
RE: 【UE4】海洋科学工具 Oceanology
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发表于 2021-8-29 20:45:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-30 09:29:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-22 14:07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-21 00:26:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-21 16:49:36 | 显示全部楼层
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