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[其它教程] SP输出Unity贴图说明

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发表于 2021-7-13 09:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

我们使用SP绘制完PBR贴图导出Unity的时候会发现主要有两种格式(除开金属度流程和镜面反射流程):
Unity HD Render Pipeline 和Unity Universal Render Pipeline
https://pic.imgdb.cn/item/60ece9d35132923bf8dd1f4a.png

二者区别:
https://pic.imgdb.cn/item/60ecea115132923bf8de786e.png
区别主要在金属贴图的用法上,看通道:

1.HD格式的会将  金属度、AO、光泽度打包到一起,蓝色通道舍弃;
Universal格式将 金属度、光泽度打包到一起,并且舍弃蓝色、绿色通道。
两者光泽度贴图均在Alpha通道,故,图片格式需要支持Alpha,不能用jpg。
2.Jpg格式之所以被舍弃;经测试发现这种压缩算法影响R、G、B三个通道的精度,产生伪像和噪点;

Png格式经过分离通道查看,精度是无损的,至少肉眼看出来区别;



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发表于 2021-7-13 10:57:19 | 显示全部楼层
非常好!谢谢!!!!
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