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Blender2.93.4 LTS 稳定版Win+Mac 支持M1芯片

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发表于 2021-6-4 14:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tree 于 2021-9-26 20:47 编辑



资源收集自官网,免费分享:
Win 64
https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/blender-release/Blender2.93/blender-2.93.4-windows-x64.zip

Mac
https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/blender-release/Blender2.93/blender-2.93.4-macos.dmg

Mac M1
https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/blender/blender-release/Blender2.93/blender-2.93.4-macos-x64-arm64.dmg

切换中文:
》Edit
》Preferences
》Interface(左上角)
》Translation(右侧栏目)-勾选
》Interface  -勾选
》建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习
》New Data为新建数据命名成中文名,不建议勾选,容易出问题


关于汉化后的诡异词汇
因为软件原因,单词抓取对于多个地方的相同单词只会抓取一次,比如Volume这个词在汉语里有三个意思,分别是盘符,音量,体积,然而Blender只会认Volume,所以对于一词多义的英文单词,只能折中或者括号处理,有些地方实在无能为力,2.80有些地方未能汉化的单词并非没有汉化,而是Blender自身的原因,希望能早日修复,因为这不仅影响到中文,而是整个国际化。


修复BLENDER文件预览:
首先进入解压的blender根部目录下
在空白处按住shift,点右键,运行cmd(如果你是powershell,运行后输入cmd并回车,再输入下方指令)
再运行
  1. Blender -R
复制代码
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文件关联,文件预览图都会出现。


Blender 2.93 已在六月发布. 类似于 2.83 LTS(长期支持)版本,意味着它将维持两年。

第二季度还看到了动画角色工作流项目的启动-暂停于尚未预见到的限制。

NVIDIA为USD导入完成的行业级质量的工作已经过审核。它应该在Blender 2.93发布之后首次亮相。

即将在夏天开始:Blender设计师William Reynish和其他UI / UX贡献者将在阿姆斯特丹举行可用性研讨会,所有这些都是为Blender 3.0所做的准备。

作为预告,以下是3.0一些要考虑的想法:

视口中的独立物理时钟
网格编辑优化
绘画和雕刻笔刷管理器
捕捉改进
实时视口视频合成器
持久性I / O和烘焙的集合设置
限制性重载
集合节点
动态粒子
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 楼主| 发表于 2021-6-6 00:23:46 | 显示全部楼层
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匿名
匿名  发表于 2021-6-4 15:02:43
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发表于 2021-6-4 19:38:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-4 19:38:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-5 09:40:09 | 显示全部楼层
Blender 2.93 LTS
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发表于 2021-6-5 10:10:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 22:58:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 07:47:09 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2021-6-9 15:38:00 | 显示全部楼层
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