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[中文/字幕] UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学

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发表于 2021-6-3 10:44:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学,价值268元课程免费分享。

本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学。

UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学

本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。

教学一共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

本着授人以渔的出发点,教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理,也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习,所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。

本套教学定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。


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kier + 1
z4531 + 3 向老司机表示感谢!
kuhh + 2 里面没工程,只有教程
609558787zx + 3 资源老司机!
零渊 + 5 感谢感谢!里面有练习文件之类的么.
Aiden + 1 资源来收集~

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发表于 2021-6-3 14:31:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 14:37:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 14:43:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 15:02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 15:16:34 | 显示全部楼层
感谢分享哈
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发表于 2021-6-3 15:51:22 | 显示全部楼层
RE: UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学 [修改]
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发表于 2021-6-3 15:59:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 16:00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-3 16:01:15 | 显示全部楼层
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