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Unity植被插件 The Vegetation Engine v2.4.3版

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发表于 2021-4-18 13:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鋆哥 于 2021-4-18 13:14 编辑



下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1l_R7l1218f1aRYs2EzMqNA  
The Vegetation Engine v2.4.3版.txt (78 Bytes, 下载次数: 0, 售价: 1 G分)


官网地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-vegetation-engine-159647
说明:
版本2.4.3
修正
修复了URP 10 Android中不使用alpha的HDR缓冲区格式
删除了卷预览,以避免在编辑器中分配GC

植被引擎
植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在统一来自Unity Asset Store,Megascans,Speedtree或团队制作的自定义植被的任何植被资产。使用标准,通用或高清渲染管道,为所有植被资产和道具启用高质量的风运动,相互作用,季节,湿度,地下,基于高度的混合等等。

转换器
植被引擎随附了用于第三者植被资产的一键式转换工作流程。转换后,素材资源与素材资源提供的所有功能完全兼容,并且可以在所有渲染管道中使用!转换器使用基于文本的预设以及易于使用但功能全面的API。


着色器
植被引擎包括与所有渲染管线(2019.3+)兼容的高度可定制的着色器。利用流水线之间的功能奇偶性,可以随时切换到另一个渲染流水线。使用超过50个参数,您可以使用Amplify Shader Editor Base功能启用或禁用功能!


元素
植被引擎带有一组全面的模块化元素,可用于运动和交互,具有无限的字符,运动流,局部风,动态季节,全局覆盖(雪,沙,尘土),湿度,着色,大小控制和叶子数量对性能的影响最小!
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