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modo 15

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发表于 2021-3-31 08:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
MODO 15在一个易于使用的内聚性内容创建包中提供了建模,雕刻,绘画,效果和动画工具,其中包括无限的网络渲染功能和MeshFusion布尔工具。
1、直接建模
Modo定义了良好的建模工作流程...随着每个版本的发布,它的功能和灵活性都在增长。用户可以使用大量的上下文感知工具快速创建和操纵几何。15系列的新增功能包括“取消细分”,“倒角编辑”功能的增强以及对重叠的布尔岛的支持。现在,“偏移曲线”还支持更多曲线类型,这继续了我们对直接建模工具集的专注。
2、程序建模
当我们添加或增强直接建模工具时,这些更改将应用于我们的过程工具集。这导致可以在任何建模阶段进行编辑的一组强大的建模工具。15系列增加了对Loop Slice和Unsubdivide的支持。Mesh Fusion工作流程已经过全面修订,易于使用。现在,它还支持精确的边权重和低分辨率网格,以进一步实现创造性的探索。
3、渲染与着色
Modo以其强大的预览渲染窗口而闻名。mPath交互式是将此功能添加到新的基于物理的路径跟踪渲染器中的第一步。现在,在我们继续扩展快速交互模式的功能的同时,用户可以在15.0中获得此突破性渲染器的即时上下文反馈。
4、动画与索具
索具和动画通常被视为独立的功能集。相反,Modo更加全面地对待这些工具,强调它们在资产创建,设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户定义的手势控制,现在支持对meshop的控制。现在,命令区域更易于使用/管理,使用户能够基于视口交互来创建选定的环境。
5、性能和连续性
在每个Modo版本中,性能改进都被视为一项功能。但是,在3D应用程序中,这意味着在应用程序的不同区域中存在不同的事物。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而对UI和脚本性能进行了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion令人愉悦地使用。
6、视口
许多3D应用程序中的视口都是从快速预览渲染器开始的。Modo帮助将视口的角色演变为功能强大且可自定义的创作环境。指挥区和装备粘土的增强进一步推动了这一承诺。在高级视口中增加了景深,使用户可以交互地优化相机设置,而不必启动完整的渲染,而新的MeshFusion工作流程强调以视口为中心的工作流程,为Modo展望内容创作的未来奠定了基础。
7、工作流程和用户体验
Modo的功能始终以工作流程和用户体验为最高优先考虑。Modo 15.0通过许多周到的UI改进来进行此强调。增强的布尔功能,扩展的预设功能以及新的MeshFusion工作流程引入了全新的交互范例,这是定义建模工作流程的未来的基础。
官网:https://campaigns.foundry.com/modo-15



The Foundry Modo系统需求:

支持的操作系统:

Mac OS X 10.14.x,10.15.x和11.x

Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(RHEL / CentOS 7+)

Linux从CentOS 7+更改为Centos 7.6+

最低硬件要求:

处理器:Intel处理器,Core i3或更高版本

存储:至少10 GB磁盘空间可用于完整内容安装

内存:至少4 GB RAM

显示:至少1280 x 800像素分辨率

显卡:至少有1GB的视频内存/驱动程序支持OpenGL 3.2

Add:AMD AI Denoiser至少需要4 GB的视频内存

modo 15.txt

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