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UE4地形材质插件 让地景以假乱真 景观智能材质 Landscape Smar...

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发表于 2020-12-17 12:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2305195859 于 2020-12-17 18:51 编辑

UE4地形材质插件 让地景以假乱真 景观智能材质 Landscape Smart Material

这个插件的厉害之处在于可以根据海拔高度建立不同的植被

官方地址:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/landscape-smart-material
详情:
将材质实例应用于任何景观。第一层将自动对整个景观进行纹理处理。最重要的是,您还可以手动绘制其他图层。

所有叶子均使用“草工具”和“程序性叶子扳手”按程序进行分配。

并不是说Grass Tool不支持碰撞。



特征

•通过材料实例参数进行表面定制

•基于距离的可控景观细分

•自动坡度材料

•适用于任何大小的景观

•自动整个景观纹理

•程序积雪

•根据积雪减少景观

•能够手动绘制风景层

•基于高度图的图层融合

•自定义的即插即用功能

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UE4地形材质插件 让地景以假乱真 景观智能材质 Landscape Smart Material.txt.txt

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发表于 2020-12-21 12:26:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 20:05:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-27 13:34:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-28 16:15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-14 17:32:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-1-20 22:22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-25 22:55:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-26 17:00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-28 00:20:52 | 显示全部楼层
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