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[中文/字幕] 中英文字幕 - UE5西部自然环境植物树木场景制作全流程综合教程 Unreal Complete Scene

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发表于 2025-3-1 23:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在购买此课程之前,请注意正在创建新版本,并将单独出售。这个

新版本将在 UE5.5、Speedtree 10 上制作,并将涵盖许多新主题,如 PCG、纳米曲面细分、HDRi 照明等等。
在本
课程中,我将逐步向你展示, 如何从头开始创建森林环境。

从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 装饰场景背景的地形(可选),我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。更多详情如下。

我将学到什么?

在 Speedtree 9 中:

使用混合逻辑创建多个次世代树(使用 Nanite 的结构,使用常见的 LOD/Imposter 的树叶)
创建用作纹理的 3D 分支
创建图集以将多个部分合并到单个纹理中
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:

用于树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。
高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成植被。
完整的合成(程序放置、照明、视觉特效...
使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel Mixer 中:

在 UE5 中创建多个高级纹理,带和不带动画水坑
使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:

创建一些地形,用于装饰场景的背景
导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:

替换某些纹理的颜色
提高质量
组合蒙版
有哪些章节可用?

白杨树(完整创建) - (7h26)
树皮与树叶高级着色器 - (2小时35分)
松树 (完整创建) - (6h55)
白杨和松树的变体和树苗 - (3小时)
复杂地形着色器和Quixel混合器纹理(UE5.1)- (4h47)
地面植物 (Speedtree 9) - (7 小时 25 分)
场景创建(第 1 部分) - (2 小时 52 分)
远距离地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) - (1 小时 10 秒)
Megascans 高级着色器 (UE5.1) - (1 小时 05 分)
场景创建(第 2 部分) (UE5.1) - (7 小时 27 分)
贴花着色器 (UE5.1) - (51 米)
在树叶上添加风 (Speedtree 9 / UE5.1) - (1 小时 24 秒)
简单颗粒(环境尘埃/移动花粉...(UE5.1) - (40 分钟)
场景创建(第 3 部分) (UE5.1) - (1 小时 10 分)
使用影片渲染队列进行渲染 (UE5.1) - (1 小时)
我将得到什么?

~51 小时的分步视频教程
单独的可下载章节 (.zip)
1080/30fps 分辨率
使用的软件:

Speedtree 9.1.2 或更高版本
虚幻引擎 5.1
3D 建模器(Blender、3ds Max、Maya 等)
照片/图像编辑软件 (Photoshop, Gimp...)
Quixel Mixer 2022 年
Gaea 1.3.2 (可选)
水平:

任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。

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发表于 2025-3-2 01:29:05 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-2 14:37:37 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-2 18:04:53 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 15:44:11 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-3 15:58:54 | 显示全部楼层
中英文字幕 - UE5西部自然环境植物树木场景制作全流程综合教程 Unreal Complete Scene
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发表于 2025-3-5 11:23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-27 15:49:41 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-27 17:50:45 | 显示全部楼层
UE5西部自然环境植物树木场景制作全流程综合教程
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