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[英文教程] 虚幻5完整场景 - 废弃的火车 30天(首发)

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发表于 2025-2-26 14:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哈哈哈哈123123 于 2025-2-26 15:16 编辑

在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景 Abandoned Train 启发的场景!

从雪松、山核桃树和杜松树的创建到地面植被,所有这些都是使用 Speedtree 9.5.2 创建的,最终构图是在 UE5.3.2 上完成的。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。

使用允许与 ScansLibrary 合作的纹理。

我将学到什么?

在 Speedtree 9.5.2 中:

创建多个 Game-Ready 树(使用常见的 LOD/Imposter)
创建 3d 分支以用作纹理。
创建图集以将多个部分合并到单个纹理中。
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
创建具有不同形状的多个模型
在 UE5 中:

用于植被(树干和树叶)和地面植被(用于植物、花朵、草地)的复杂着色器
高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成植被。
完整的合成(使用PCG、体积云和雾、照明、vfx... 的程序化放置...
使用 Movie Render Queue 创建 4k 渲染。
在 Quixel Mixer 中:

创建多个高级纹理。
使用正确的打包纹理导出。
在 Photoshop 中:

提高质量
组合蒙版
不同的章节涵盖哪些内容?

雪松树: (8 小时 43 分)

两个高大的形状 + 一棵树苗
在 UE5 中导出/导入
设置提供的 UE5 项目
下载/安装/启用 DLSS 3.5
山核桃树:(3 小时 15 分)

一个高大的形状 + 变体(如果需要)
三个高多边形树枝烘烤为纹理(两个多叶,一个裸)
Dedidacted Atlas
Game Ready 资产
在 UE5 中测试
杜松树:(2 小时 38 分)

一种形状 + 变体(如果需要)
三个高多边形树枝烘烤成纹理(一个多叶,一个多叶 + 浆果,裸露)
专用 Atlas
Game Ready 资产
在 UE5 中测试
植被着色器 - Unreal Shaeder:植被包括 - (4 小时 30 秒)

Unreal Shader : Vegetation 课程包括!
将 Shaders 从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目
为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例
地面植被: (3h45)

在 Resources 中提供的自定义 Atlas
多个模型创建:

豆芽
苔藓
干燥的植物和芦苇
粉红色和白色的花朵
苔藓
UE5 导入
为每个模型创建材质实例
自动地形 - Unreal Shader : Automatic Landscape - (5小时42)

包括完整课程
地形纹理 - (1 小时 19 秒)
一个主要的地面纹理(松木地板)
一个带根的变体
一种苔藓变体
场景创建 - (6 小时 42 分)

设置光照
创建 PCG
设置 Lanscape 草类型 (LGT)
添加 Cover 系统
高级可移动局部雾
新的 Speedtree Wind(.st9 格式)
VFX - 悬挂花粉和落叶
渲染 - (0h48)

Sequencer 概述
两种不同的渲染 - 静态和动态
自定义影片渲染队列预设(Custom Movie Render Queue Presets)
使用 Camera Shake
我将得到什么?

~37 小时的分步视频教程
8 个专门的章节
单独的可下载章节 (.zip)
1080/30fps 分辨率
使用的软件:

速度树 9.5.2
虚幻引擎 5.3.2
照片/图像编辑软件 (Photoshop, Gimp...)
Quixel Mixer 2022 年
水平:

任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。

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