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[英文教程] <首发>胡迪尼深入学习houdini20.5肌肉模拟动画全流程 (内嵌字幕)

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发表于 2024-10-10 21:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 duoheshuio 于 2024-10-11 09:17 编辑

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在本系列培训中,您将了解高级视觉效果肌肉模拟背后的秘密。虽然其他培训系列犯了教授缓慢、高分辨率资产的错误,但我们将充分利用更简单的网格来实现更快的迭代。

我们将学习如何有效地将肌肉重新调整到任何角色,以及如何程序化地解决交叉问题,这样人类艺术家就不必手动进行修饰。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理、属性以及某些值如何影响行为。

我们将建立一个高效、可重复使用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以轻松地在过程中的任何一点加入。我们将创建一个基线角色,我们可以在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,让您在很短的时间内启动并运行。

我们将研究利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置的优势和情况,并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间进行混合。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化生成组织和皮肤体积,并学习有效的数据存储方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。

下一节将介绍如何调整肌肉行为。如何以我们想要的方式精确地弯曲、膨胀和抖动。然后我们将讨论如何程序化地创建遮罩,以便将我们的模拟重新融合到角色的某些部位

本培训系列中最有价值的章节之一讨论了自动预卷生成。多年来,这一直是一个手动的人工过程。我们将学习如何使用简单的滑块程序化地生成和调整它。我们不仅要学习如何将动画从不同比例的角色重新定位到任何资产,而且还要学习如何使用自动计算的最佳静止姿势、加速和预动画动量从动画的任何部分开始模拟。这意味着如果你有一个 2000 帧长的镜头,你现在可以从任何一点开始,并选择在整个镜头中在哪里以及如何混合你的模拟。我们还将讨论中和和恢复运动,以修复在我们的时间轴上移动得太远和太快的超级英雄般的运动。最好的部分是这个网络可以用于衣服、头发或任何你的角色效果需求。

虽然本系列培训主要侧重于肌肉模拟,但我们将介绍对每个人都有用的 Houdini 基础知识和概念。这是 Houdini 编程和工具的宝贵入门系列,涵盖 Python、Vex、VOP、HScript 和 UI 设计。
然后,我们将深入探讨如何将此工作流程从独立艺术家带到工作室级别。我们将介绍子网、自动 TOPNetworks、文件缓存、楔入和带有用户通知的日志记录。
接下来,我们将通过集成 Deadline Renderfarm 提交和支持来优化我们的模拟速度,以充分利用我们触手可及的所有计算能力。我们将研究可能出现的问题、陷阱和错误的解决方案,这样您就不必浪费时间自己解决它们。

在本系列培训结束时,您将能够通过单击按钮来模拟动画任何部分的任何动画。
不再需要混乱的手动设置。
不再沮丧
无需插件。

我们将使用 Houdini 来创造这一切。
本课程适用于中级到高级 3D 艺术家和工作室,他们希望将其角色效果模拟流程提升到新的水平,以支持当今 VFX 中最具挑战性的镜头。
让我们开始吧,并通过本培训课程中超过 33 小时的视频资料来体验 Flex。

20.5.txt

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发表于 2024-10-11 10:05:02 | 显示全部楼层
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