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[英文教程] Blender+ZBrush枪支武器建模教程 Creating a Hero Weapon for Games

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发表于 2024-7-8 09:01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
了解 Blender 中的整个建模过程,首先使用布尔值创建块网格,然后,过渡中多边形建模,在那里他对细节进行微调并展示有效的细分建模技术。接下来,将模型带入 ZBrush,Tom 将精确的参考与艺术自由相结合,以创建高多边形模型。从那里,他展示了行业标准技术,以中多边形网格为基础高效准确地创建低多边形模型。他还将通常令人生畏的 UV 展开和 Marmoset Toolbag 中的纹理烘焙任务变成了有趣而简单的过程。


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