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[英文教程] FastTrackTutorials - AAA 游戏角色Zbrush创建教程 - 第 1 部分

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发表于 2024-2-20 08:23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

ZBRUSH、出色的设计师和 3DS MAX

本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:

在Zbrush中勾勒出角色以设置基础和比例。
在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。
在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。
在 Zbrush 中对角色进行细节处理以达到逼真的效果。
使用 XYZ 工作流程对面部和皮肤进行细节处理。
使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。
  以及更多。

所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模软件包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。

在本课程中,您将学习创建图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色,



13小时! (包括获取非延时录像的选项 - 超过 75 小时以上!)



本课程仅包含第 1 部分的超过 13 个小时的内容 - 您可以按照每一个步骤进行操作 - 本课程确实包含一些时间间隔。这只是为了加快重复性任务的速度。尽管如此,它们仍然在思想标准之上添加了评论。其余的都是实时完成的。然而,我们还包含了实时延时镜头作为第二个许可选项。 (请务必阅读不同许可证中包含的内容)


我们将首先检查我们的参考,然后我们将直接在 Zbrush 中创建我们的角色的遮盖。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建所有布料模拟,然后再次引入 Zbrush 并对其进行细节处理。

完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些遮盖件,稍后将它们用作 3d max 中的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面的干净高多边形模型件。


最后,再最后一次跳入Zbrush创建头发,使用XYZ位移贴图对脸部进行细节处理,并对角色进行细节处理以达到引人注目的效果。

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发表于 2024-2-20 11:38:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 11:44:13 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 12:07:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-20 17:36:53 | 显示全部楼层
游戏角色Zbrush创建教程
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发表于 2024-5-11 17:54:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-10 22:28:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-11 11:44:50 | 显示全部楼层
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