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[中文/字幕] 【懂的都懂】影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例...

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发表于 2023-8-17 13:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Houdini是目前世界范围内视觉特效、动画及游戏等相关领域制作动力学特效的主要软件。SideFX在Houdini17以后,特别是Houdini18,陆续更新了刚体动力学(Rigid Body Dynamic)及烟火(Pyro)模块的很多节点和工作流程。本教程针对Houdini18,系统性地讲解了特效行业里复杂建筑破碎的完整制作流程。在教学中通过有机结合传统破碎技巧和新的破碎工具,逐步深入解析破碎所需的各个特效模块。让大家在学习完本教程以后,能够熟练掌握多种碎裂方法,熟练运用和控制多种约束,制作复杂条件下的建筑破碎。在今后的工作和学习中,能够从容地制作自己的破碎镜头或项目。同时,针对正在找工作或实习的朋友、特效或动画专业准备申请国外院校的同学,给出破碎镜头在作品集中如何解析及展示的建议。

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发表于 2023-8-17 13:24:18 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-17 20:01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-17 20:30:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-18 23:18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-18 23:50:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-19 11:39:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-19 11:44:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-19 22:42:28 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-22 09:21:05 | 显示全部楼层
66666666,感谢分享
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