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[英文教程] 【首发】Substance Painter 到 Unreal Engine 5 大师班

 火.. [复制链接]
发表于 2022-12-13 19:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

您将学到什么
• 遵循完整指南,通过营火场景创建程式化的虚幻引擎 5 (UE5) 马车
• 使用 Substance Painter 并了解其界面和快捷方式,或者跳过该过程并直接跳转到虚幻引擎 5 (UE5) ) 和预先纹理化的风格
• 使用 UDIM 技术对风格化的资产进行纹理化
• 添加自定义贴花作为资产纹理
• 学习所有关于虚幻引擎 5 (UE5) 的基础知识并直接进入游戏设计
• 设计虚幻引擎 5 (UE5) 场景从初学者水平到世界各地许多顶级游戏公司的专业人士使用的技术
• 使用 UE5 Niagara 粒子系统创建火焰模拟和动画萤火虫
• 使用提供的纹理贴图从头开始创建带有运动的树叶
• 掌握树叶、地形等的材料创建(即 Speed Tree 材料定制、引擎内纹理调整)
• 在 Substance Painter 和虚幻引擎 5 (UE5) 中有效解决问题
• 保持和优化程式化艺术美学
• 学习如何使用渲染来提高 3D 环境的呈现质量

要求
• 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
• 下载虚幻引擎 5 (UE5) 和 Substance Painter(如果您也选择完成这部分课程)
• 对 3D 建模的学习和兴奋和游戏设计
• 下载所有课程资源,包括预制的程式化马车资产、48 张独特的 UE5 纹理贴图、10 种带纹理的程式化岩石变体、2 个具有程式化树皮纹理的树模型、13 个程式化 alpha 印章,用于使用树叶 PBR 图集自定义马车纹理贴图。2 个用于地形的 PBR 无缝纹理,以及 3 个用于背景混音的音频效果。

描述
Substance Painter 到 Unreal Engine 5 Masterclass

在这个一站式大师班中学习如何在 Substance Painter 和 Unreal Engine 中创建游戏资产

您想学习如何创建一个风格化的场景,以一棵茂密的树和一辆带有岩石和树叶的马车装饰浪漫的夜景吗?

“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”将见证您在篝火场景中创建一个复杂的程式化马车,通过设计和动画为生命注入活力。

这将是一辆程式化的马车。是的,我的一些灵感来自于典型的吉普赛马车,但我们打算用我们的马车进行蒸汽朋克设计。

本课程将为您提供超过 16 小时的 3D 艺术。

在 79 节课中学习如何构建复杂的虚幻引擎 5 (UE5) 场景。

在本课程中,您将学习专业人士使用的所有技术以及他们如何使用这些技术。虚幻引擎集成也将成为本课程学习目标的核心部分。

通过阅读本课程描述你会发现

- 您的下一个 3D 艺术、纹理和环境游戏设计里程碑;

- 您将通过“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”获得什么,以及;

- 本课程如何将您的专业纹理和游戏设计技能提升到一个新的水平。

加入本课程,参与超过 16 小时的游戏设计和专业纹理制作之旅。

课程资源和赠品

所以,首先,我们有下载包。我们从这里开始,因为该课程是二合一交易。课程的第一部分涵盖 Substance Painter,第二部分重点介绍虚幻引擎 5 (UE5)。

有什么比免费赠品更好?

我们以这样的方式设计了课程,您可以选择要先学习的部分!

“Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5”课程资源包包括一个预制的程式化马车资产、48 个独特的 UE5 纹理贴图、10 个带纹理的程式化岩石变体、2 个具有程式化树皮纹理的树模型、13 个程式化的 alpha 印章使用树叶 PBR 图集纹理贴图自定义马车。2 个用于地形的 PBR 无缝纹理,以及 3 个用于背景混音的音频效果。

在“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”下载包中,您会找到所有模型和纹理,以跳入您选择的课程的任何部分。您可以浏览完整的 Substance Painter 纹理部分或直接转到 UE5。

查看免费介绍,我相信您将无法放下这门课程!

纹理和材料

本课程是最新的课程之一,将使用最新技术为您带来 3D 行业的前沿内容,其中包括 3D 纹理。

了解有关 UDIM 地图工作流程的所有信息,以及它为何如此具有颠覆性。“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”还将专注于 3D 建模的基础,包括 UV 和映射过程。本课程的很大一部分致力于正确设置您的模型。高和低多​​边形工作流程,不要忘记优化您的资产以创建三重 AAA 级模型。

从 Substance Painter 的最基础知识到游戏行业使用的高级技术,开发专业的工作流程。了解有关投影绘画的所有信息,以添加可大幅缩短 3D 建模时间的细节。

作为“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”的一部分,您将

- 从头开始​​创建智能材料

- 使用蒙版、滤镜和生成器构建图层

- 使用烘焙光照技术

最重要的是,我们将只使用 Substance Painter 的默认材质。您将不需要任何外部资源来创建您自己的材料。

照明和渲染

通过加入“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”,您还将学习如何控制场景的美学照明。

我们将深入了解 Substance Painter 中的照明和渲染。

全面了解可让您的 3D 模型脱颖而出的强大渲染技术。您会发现诸如发射贴图、泛光、阴影深度和环境遮挡等信息。

虚幻引擎 5:游戏引擎集成

我们将深入探讨 Epic 全新的虚幻引擎 5。

通过“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”,您将学习使游戏资产栩栩如生、实时渲染的基础知识。

我们将了解如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们为我们的程式化马车游戏资产创建材质。“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”也将介绍设置文件以创建干净的 UI。您在这里学到的技能可以完全转移到您未来的所有构建中。

您还会在屏幕上找到独特的虚幻引擎 5 (UE5) 工具提示,以增强您的学习体验,因为它们会在您需要时弹出,为您提供软件的完整介绍。

一开始,您将了解如何在 UE5 中正确导入和设置 3D 模型。您还将学习如何为我们的 UDIM UV 贴图创建虚拟纹理。

随着课程的进展,我们将解决 UE5 中更困难的方面。我将向您展示如何创建和设置您自己的植物,并配有单独的动画。我们看看透明度和设置材料以及顶点权重绘制,使它们栩栩如生。

我们将向我们的场景添加粒子系统,以添加从简单的萤火虫在马车灯周围盘旋到更复杂的粒子(如火余烬)的氛围。

就在您认为我们无法再适应“掌握 Substance Painter 和虚幻引擎 5 的艺术”时,我们还将介绍 nanite - UE5 中的全新模拟系统。这将帮助您在未来轻松添加火焰和烟雾设置,让您的任何 3D 环境场景栩栩如生。

最后,随着“掌握 Substance Painter 和 Unreal Engine 5 的艺术”课程即将结束,我们还将介绍照明、天空穹顶和体积。这将确保您从头到尾完全了解如何设置您的 UE5 场景,释放您创建自己的惊人 3D 艺术环境的潜力。

还是不确定?关于您将在本课程中学到的令人兴奋的新事物,以下是我最好的 6 点

1.使用UE5 Niagara粒子系统制作火焰模拟和萤火虫;

2. 从头开始​​创建带有运动的树叶并使用 Speed Tree;

3. 树叶、地形等的材质创建(即 Speed Tree 材质定制、引擎内纹理调整)。

4. 使用 UDIM 技术对程式化资产进行纹理化

5. 添加自定义贴花作为资产纹理

6. 创建环境转盘以在 Substance Painter 中呈现风格化的艺术品

最后,您将掌握从头开始创建这个程式化马车场景的知识和技能。所以,快来试试我们的课程吧,您会惊叹于您可以从一门课程中取得多少成就。

下次再见,祝大家模特愉快!

尼尔 – 3D 都铎王朝

本课程的对象
• 渴望学习如何为风格化的马车制作纹理并将其放置在风格化的篝火场景中的初学者 3D 建模艺术家和游戏设计人员
• 虚幻引擎 5 (UE5) 的爱好者,他们希望快速了解其新功能和激动人心的变化
• 想要将建模提升到一个新水平并通过提示和技巧改进工作流程的初级到中级 3D 建模师
• 想要用树叶、动画、火和烟创建奇幻场景的程式化爱好者

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发表于 2022-12-13 21:17:47 | 显示全部楼层
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