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[英文教程] 【首发】虚幻引擎 5 中的完整模块化环境

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发表于 2022-12-8 19:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式


您将学到什么
制作模块化环境
创建平铺几何体和材质
为游戏环境创建光照
创建 AAA 道具
要求
我希望您在 Unreal Engine 5、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer 中具有某种基本的软件体验。
描述
你想了解环境艺术中的模块化吗?那么我欢迎你参加 Nexttut 教育的虚幻引擎 5 课程中的完整模块化环境。你为什么要向我学习:我的名字是 Arash,我是一些游戏的 3D 角色艺术家是时候了。我有教授游戏美术相关内容的背景,我相信您将从本课程中学到很多东西。在本课程结束时:● 您将拥有创建模块化环境的知识● 您将能够创建一个体面的游戏环境我将学习什么:● 模块化理论和系统● 创建平铺材料和变体● 在 UE5 中创建游戏环境● 创建第二个 UV 蒙版以在材料中添加更多细节课程项目:我们将首先讨论模块化理论和它的优点和缺点,并提供一些解决方案来解决一些问题。然后开始在规划阶段工作,以确保我们有坚实的基础。然后我们创建 block-out 以确保我们的想法是正确的,然后开始在迭代之上添加迭代以完成环境。顺便说一下,我们将学习平铺几何体、平铺材料、置换简单几何体以创建复杂的细节、创建美观的材料、照明等等。这门课程适合我吗:● 本课程适用于对以下方面有所了解的学生环境美术,想学习更多新技术● 本课程也适合想加快游戏模块化环境创建工作流程,提高制作好看技能的美术师。表现水平。谁不是理想的学生:本课程不是为 3D 初学者设计的 本课程我应该知道或具备的内容:我希望您在 Unreal Engine 5、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer 中有一些基本的软件经验。现在加入我:那么如果你想为游戏制作模块化环境,那么现在就加入我吧,让你的技能更上一层楼。不要忘记,投资于自己会为你的余生付出代价。希望在课程中见到你。

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发表于 2022-12-8 20:59:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-9 12:43:32 | 显示全部楼层
虚幻引擎 5 中的完整模块化环境
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发表于 2022-12-9 23:56:22 | 显示全部楼层
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