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[英文教程] 【首发】虚幻引擎 5 中的电影照明

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发表于 2022-12-5 13:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pppp1 于 2022-12-6 07:43 编辑



这个高级的 2 小时研讨会涵盖了顽皮狗灯光艺术家 Ted Mebratu 用来实现电影效果的虚幻引擎 5 灯光工作流程。

Unreal 的 Lumen 是一个非常强大的全局光照系统。然而,当将它与静态/烘焙方法进行比较时,它可以采用光照贴图为光照艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,您可以使用 Lumen 在给定场景中放置多少运行时光源。然而,对于光照贴图,这个预算实际上是无限的。

本次研讨会教授两种工作流程,让您掌握最适合您的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图 (GPU Lightmass) 为两种不同场景(夜晚和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted 介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探测器来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾来实现逼真的雾和大气效果。

然后,研讨会将深入探讨使用 Unreal 5 的 Sequencer 工具创建完整的多摄像机电影的过程。Ted 演示了在虚幻引擎中使用华丽的大教堂,展示了使用 Lumen 的实时 GI 系统为电影序列拍摄照明的不同技术。他揭示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他安排和编辑电影镜头的顶级技术。您还会发现泰德创作戏剧作品的方法。

通过完成本次研讨会,您应该对虚幻引擎 5 中的光照有深入的了解,并了解如何使用 UE5 创建电影。从 Ted 的整个工作流程中分享了许多有用的要点,您可以将它们合并到您自己的项目中。

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发表于 2022-12-5 13:41:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-5 15:08:24 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-12-5 15:10:07 | 显示全部楼层
    虚幻引擎 5 中的电影照明
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    发表于 2022-12-5 15:13:12 | 显示全部楼层
    谢谢分享啊
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    发表于 2022-12-5 15:34:08 | 显示全部楼层

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