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Keyshot 11.2.0.102

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发表于 2022-6-30 22:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
KeyShot 11.2是一个关键版本,它引入了人们热切期待的在配备 Apple 硅芯片(包括 M2 和 M1 Pro/Max/Ultra)的最新一代 Mac 上运行 KeyShot 的能力。如果您有一台采用 Apple 芯片的较新 Mac,您将在渲染和整体可用性方面体验到 15-30% 的性能提升(与 x86-64 转换性能相比)。

KeyShot 11.2 将安装两个应用程序包,一个用于以前的 Rosetta 2/Intel 架构,一个用于新的 arm64/Apple 硅架构。KeyShot 11.2 中的新分析工具使开发团队能够监控 beta 版本的稳定性和性能,然后在下一个 11.3 版本中将其投入生产。(性能监控是在不记录任何个人用户数据的情况下捕获的,并且可以随时在 KeyShot Preferences 菜单中打开或关闭该功能。)有关此的更多信息,请阅读此帮助文章。

KeyShot Web 查看器更新
随着 KeyShot 11.2 的发布,我们对KeyShot Web Viewer 进行了重大更新(可通过 KeyShotWeb 订阅获得)。KeyShotWeb Viewer 现在提供了额外的 Studio 支持,允许您在环境和相机之间切换,改进的透明材质支持吸收、反射和折射,新的绽放效果,两指滑动以平移相机,并提高了烘焙时的材质准确性(在某些情况下)。

其他新功能和改进包括:

新的 Pantone 2022 颜色- 包括添加到 KeyShot 颜色库的 Pantone 年度颜色(Very Peri)。
关键帧动画更新- 调整关键帧而不干扰实时视图中的渲染
网格简化更新- 网格简化后保留法线和 UV
3D Paint 更新- 更改 3D Paint 纹理分辨率时提高质量。  
工作流程自动化更新- 包括对脚本材料信息数据的支持、使用脚本呈现 CMF 文档的能力,以及检测无头和仅 GUI 功能。
实时视图更新- 包括在实时视图中将材料拖放到对象上时提高性能
导入/导出更新- 包括支持 glTF 中的二进制数据、原生Onshape 导入以及支持 Apple 芯片的新 SketchUp 和 Cinema 4D 插件(需要 11.2)
加上超过 75 个错误修复

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发表于 2022-7-13 01:56:39 | 显示全部楼层

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