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[英文教程] 【首发精品】虚幻引擎C++终极射手课程完整版

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发表于 2022-5-29 16:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式


您将学到什么
学习所有可以转化为虚幻引擎 5 的技能!
通过创建完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。
深入体验虚幻引擎动画、材质、特效和游戏玩法!
学习虚幻引擎的代码库。

要求
了解 C++ 基础知识(参加我的 C++ 课程!)
说明
本课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎 5!

注意:345 个视频,完全上传!

这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。您将创建一个完整的 AAA 级游戏机制的射击游戏。了解射击游戏玩法机制背后的理论,然后在这个精美的游戏项目中实现它们。涵盖的主题有:

用于 PC 和控制台控制器的角色创建和移动
输入
广泛使用动画蓝图(以及动画实例,它们的 C++ 父级)
1D 和 2D 混合空间 Strafing
就地
转动
目标偏移
反向运动学
动画曲线
运行
蹲下时角色倾斜(动态胶囊调整大小)
跑步时转动臀部
带有反冲动画的武器开火
重新装弹
武器爆炸和冲击粒子
武器光束粒子(烟雾轨迹)
子弹壳弹射粒子
音效

混合每个骨骼、布尔值和枚举的动画——用身体的一个部位(跑步或蹲伏)播放一个动画,同时用身体的另一部分播放另一个动画(重新加载、瞄准或武器开火)

附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
自动和半自动枪声
在动画期间移动不同的枪部件(弹夹/弹匣和手枪滑轨)
瞄准时的相机变焦
动态十字准线会随着以下因素而扩散:
角色速度
武器射击
瞄准
跳跃
每个武器的不同十字准线
小部件组件,显示:
物品名称
物品类型
弹药计数
物品稀有度
HUD 动画
完整的物品库存系统
数据表,在蓝图和 C++
中要控制的曲线:
拾取期间的物品移动
材质效果的颜色和亮度脉冲
材质创建,包括:
后处理材质
动态材质实例
从 C++ 设置材质
属性 使用曲线驱动材质属性
材质函数将材质
混合在一起
轮廓效果
发光/脉冲效果
重定向动画
重定向整个动画蓝图
众多游戏算法
使用数据结构,包括:
结构
枚举
数组
映射


动画蒙太奇

声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
脚步声和同步组的同步标记
该课程附带大量资产,包括:
声音
纹理
粒子效果
网格
d理
接口
动态脚步声,根据表面产生不同的声音和粒子系统类型
物理材料和表面类型
Niagra 粒子系统
线迹
敌人 AI
行为树和黑板组件
多种敌人类型,具有不同的健康、伤害、大小和移动速度
爆头伤害,具有: 爆头伤害
更高
子弹击中弹出和动画的数字小部件
爆头的不同颜色数字
角色和敌人健康条
敌人巡逻、农业、追逐和攻击玩家
死亡机制
眩晕机制
近战攻击与近战武器轨迹
造成伤害和死亡的爆炸物
关卡原型
创建完整关卡基于我们的原型使用专业资产
光烘焙
后处理效果

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