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[英文教程] 【首发精品】使用 UE5 和 Blender 实现您的关卡设计理念

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发表于 2022-6-1 08:57:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pppp1 于 2022-6-1 08:57 编辑



你将学到什么
了解如何集思广益并创建纸质地图设计
学习用于虚幻引擎的 3D 建模及其在关卡设计中的作用
了解如何使用虚幻的内置功能快速启动关卡设计创意
能够直接在虚幻编辑器中传达设计意图

要求
无需使用 Unreal 的经验。建议但不是必需的 3D 建模的一些基本知识。

描述
关卡设计是多人动作游戏的重要组成部分。曾经幻想过创建自己的地图吗?本课程将介绍如何处理关卡设计,从高级设计思维到屏蔽您可以在虚幻引擎 5 中遍历的关卡的具体细节。

本课程涉及头脑风暴、绘图、3D 建模以及虚幻中的一些设置和照明。

您可以继续使用 Blender 进行类的建模部分或等效软件。虽然不需要使用 Blender 或 Unreal 的经验,但建议您熟悉所选 3D 软件的基础知识。对于绘图部分,请随意使用老式的笔和纸,然后使用手机将其图片上传到您的计算机。

根据提供的简介设计关卡或创建您自己的关卡!

沉浸在设计简介中,让它在你的脑海中浸泡

或者写一个新的简报,定义具体的参数和限制

使用数位板在纸上或 Photoshop 等图像编辑应用程序上绘制 2D 地图

将绘图带入 Blender 等 3D 应用程序并开始为您的关卡建模

通过检查 Unreal 内部的关卡几何体来注意比例。使用默认的第一人称或第三人称角色控制器之一在地图中奔跑。

在虚幻引擎中优化关卡几何形状并设置灯光,并在需要的地方添加注释。

完成本课程后,您应该拥有一个在虚幻引擎 5 上运行的超棒的灰盒关卡。这可以用作您梦想游戏中某个区域的基础,也可以添加到您的作品集中以指向并说:“我设计了这个!”

本课程适用
于对个人项目的关卡设计或游戏行业职业感兴趣的初学者游戏设计师

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发表于 2022-6-1 09:02:45 | 显示全部楼层
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