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[英文教程] 【首发精品】AnimSchool-初级绑定+中级绑定

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发表于 2022-5-22 13:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pppp1 于 2022-5-25 09:02 编辑



多谢坛友提醒,第二个链接把中级绑定变成了身体力学的课程,已更正

AnimSchool其他两套套课程

身体力学:https://www.cgfxw.com/thread-138514-1-1.html

角色表演:https://www.cgfxw.com/thread-138662-1-1.html


AnimSchool – 初级绑定介绍

对绑定原理的介绍,适用于简单的对象和场景。为了让任何 3D 动画发生,装配师(角色技术总监)需要一个完整的角色或道具模型,并使用在本课程中学到的概念来为变形和动作做好准备。装配工将骨骼(关节)插入角色并优化形状和控制系统,以便角色可以行动。学生学习基本的装配概念,包括层次结构、约束、蒙皮、混合形状、连接、关节、方向、反向运动学、表达式、数学节点、X 射线、曲线控制、自定义属性、集合、设置驱动键和超图连接。

在“绑定介绍”课程结束时:
 预计学生将展示对 Maya 中基本绑定的良好理解。
 学生将展示执行基本装配任务的能力:将
对象放置在层次结构中、应用约束、制作设置驱动键、制作关节和 IK 链、数学
节点、应用变形器和蒙皮。
 学生将被要求创建一个基本的身体装备。

AnimSchool – 中级绑定

信息:
本课程教授身体绑定。学生在基本概念的基础上学习更完整的全身绑定。添加了诸如正向/反向运动学、扭曲和世界/局部约束之类的索具控制,以便在摆姿势期间使用。然后应用形状和自定义来细化变形。学生了解乘数属性、晶格、包裹、非线性和线变形器,开始 Python 脚本、色带、毛囊、姿势空间变形器、弹性四肢和云台避让。学生将学习如何做出巨大的变形并为角色构建矫正形状。学生学习身体形状的美学。
课程学生可以使用他们自己的中级建模角色模型来创建功能齐全的装备和作品集。没有经过批准的建模角色的学生可以使用 AnimSchool 提供的角色。

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发表于 2022-5-22 17:10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-22 17:44:19 | 显示全部楼层
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