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[英文教程] 【首发精品】CGMA-虚幻引擎中shader和材质创建(新)

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发表于 2022-5-21 13:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pppp1 于 2022-5-23 11:44 编辑




之前CGMA有出过一期虚幻引擎材质课程,这是最近更新的内容
之前那一期的内容B站可以搜到,我就不放链接了,是一期特别好的课


在虚幻引擎中创建主材质

虚幻引擎、物质设计师/画家或任何其他程序来创建纹理

本课程的目的是教学生如何学习基础知识并习惯基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎还是其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块化的基础上创建材质,并了解通过行业中的视频游戏制作使用的各种高级材质,例如顶点绘画、植物着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将了解如何创建在生产中的许多团队中使用的各种类型的主材料,例如;道具、环境、角色、特效和灯光/电影。

第 1 周 | 纹理和虚幻引擎材质编辑器的介绍和概述

第 2 周 | 掌握材料与材料函数与数学

第 3 周 | 复杂的材质和细节贴图

第 4 周 | 高级材质着色器 I(风景、顶点绘画、三平面和位置图)

第 5 周 | 高级材质着色器 II(视差、镶嵌和贴花)

第 6 周 | 高级材质着色器 III(植物、网格距离场、虚拟纹理)

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发表于 2022-5-21 14:13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-21 14:14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-21 14:47:01 | 显示全部楼层
谢谢分享!!~
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发表于 2022-5-21 15:00:51 | 显示全部楼层
虚幻引擎中shader和材质创建
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发表于 2022-5-21 15:15:38 | 显示全部楼层
CGMA-虚幻引擎中shader和材质创建
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发表于 2022-5-21 16:42:30 | 显示全部楼层
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