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[中文/字幕] 三维游戏引擎开发图形理论基础

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发表于 2022-5-16 10:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过学习掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

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发表于 2022-5-16 10:43:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 10:52:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 11:10:38 | 显示全部楼层
谢谢分享!!~
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发表于 2022-5-16 11:34:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 11:37:41 | 显示全部楼层
三维游戏引擎开发图形理论基础
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发表于 2022-5-16 12:06:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 13:34:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 13:51:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-16 14:20:40 | 显示全部楼层
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