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C4D免费的GPU渲染器操作和RS差不多

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发表于 2022-1-28 11:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niceTOP 于 2022-1-28 11:59 编辑

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
一款免费的GPU渲染器,花了点时间做了一点汉化工作
如果有汉化问题请私信我~我会持续更新以确保汉化的准确度
CentiLeo 是一款离线 GPU 渲染器,可为复杂照明提供非常快速的无偏路径追踪。它通过 GPU 加速的核心外技术支持巨大的场景资产,可有效渲染可能无法完全适应 GPU 内存的多边形数量、粒子和纹理。此功能将几何体/粒子的 GPU 内存限制扩展了 4 倍,并将纹理内存限制扩展了 100 倍。

CentiLeo 支持交互式预览渲染、基于节点的材质和着色器编辑、置换贴图、运动模糊、次表面散射、多材质、玻璃对象和网格灯的快速降噪。



几何处理
具有 GPU 加速的核外几何(甚至数亿个多边形) -自 CentiLeo 0.60 以来速度提高了 3-4 倍
核外实例化,粒子。有时,大量粒子数据可能无法放入 GPU 内存中,但 CentiLeo 可以呈现这一点 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
Cinema 4D 的多实例支持 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
X-Particles支持 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
带 GPU 加速的核外和 RAM 外纹理
快速支持动态场景编译(适合交互建模)
运动模糊(2 步变形和最多 32 步变换模糊)。
自适应高质量和快速标量置换贴图(支持着色器网络、噪声纹理等的完全灵活性)。
渲染速度和噪音
可扩展的多 GPU 支持(最多 16 个 GPU)。
噪声感知自适应无偏路径追踪
玻璃快速降噪
多层材料的快速降噪
快速光线追踪次表面散射
场景中有许多光源的快速自适应渲染。10 或 100 盏灯 – 类似的渲染速度。
复杂形状Mesh Lights的快速降噪
自 CentiLeo 0.580 以来 ,渲染速度提高了 2-10 倍,GI、网格灯的噪点更少。
材质和着色器
强大的 CentiLeo 材质,具有 2 个反射瓣(也是各向异性)、漫反射、半透明、透射、光线追踪 SSS、alpha、凹凸、发射支持。
分配给不同材质层的光源(对它们的反射、漫射和色标可见)。
灵活的阴影捕手材料选项,每个光源的阴影强度控制。
着色器节点:位图、噪声、图案、程序薄片和划痕、UVW 投影/UVW 变换/UVW 失真(如 Cinema R20+)、三平面、随机器、斜坡、污垢、衰减、数学、图层、颜色校正、曲线图、重新映射,面丝,面侧,常数。
每个多边形网格支持多达 10 个 UVW、多达 10 个顶点颜色和多达 10 个顶点贴图通道 – CentiLeo 0.61 中的新功能
AOV(渲染通道)
AOV/渲染通道在一个渲染作业中全部渲染。
8 个灯组允许在后期更改照明。
光通混合器 AOV,它允许对光通组合进行后期处理而无需重新渲染。
美通搅拌器 AOV,它允许对反射、漫反射和透射的组合进行后期处理,而无需重新渲染。
任意输出图像分辨率(只要它适合 CPU RAM)。
工作流程
交互式预览渲染 (IPR) 模式支持实时响应网格编辑、对象运动、阴影、照明和相机更改。
IPR 还具有可选的 FIN GEO 模式,该模式在 IPR 内实现图片查看器场景状态,并具有更改材料和相机设置的选项。
自 Cinema R21 起支持基于节点的材质/着色器 GUI。
安装方法;

选择对应的版本,粘贴到C4D的插件目录plugins下重启C4D即可
链接:https://pan.baidu.com/s/12Z-EFIcPW_4idu2ALMfbRw

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cgcat + 7 谢谢!!!!!!!!!!!!.

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发表于 2022-1-28 16:44:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 14:14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-29 14:24:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-30 14:52:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-2 18:13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 14:19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-3 14:20:39 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2022-2-3 16:03:15 | 显示全部楼层
C4D免费的GPU渲染器操作和RS差不多
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发表于 2022-2-3 18:39:05 | 显示全部楼层
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