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【UE4】采石场悬崖 Quarry Cliffs

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发表于 2022-1-1 14:13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

所有对象都有 4 个 LOD(100%、50%、25%、13%)和碰撞网格。大多数网格都带有 4k 纹理集。

除了底部,所有大的悬崖块都从四面八方关闭。它们都可以用作 360 对象。正面和背面使用相同的纹理空间进行优化。通过智能纹理和 UV 映射的组合,几乎完全消除了侧面的接缝。从很近的地方看,一些悬崖的侧面仍然可以显示出轻微的可见纹理接缝。

所有大悬崖材质都使用双细节材质叠加,投影在世界空间中以保持一致性。这意味着即使相机非常靠近它们,它们仍然看起来非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节图案。材质实例公开了所有必要的参数来控制这些细节叠加的外观。它们也可以通过顶点绘制部分绘制。

挖掘机是一个额外的静态网格物体,尚未装配或动画,但具有所有 LOD 和自动生成的玩家碰撞。
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发表于 2022-1-11 16:27:50 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2022-1-13 21:27:08 | 显示全部楼层
11111111111111
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发表于 2022-1-13 22:08:17 | 显示全部楼层
。通过智能纹理和
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发表于 2022-3-26 13:54:07 | 显示全部楼层
这个资源不错
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发表于 2022-3-26 15:41:50 | 显示全部楼层
6666666
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