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转换插件 MaxToMaya

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发表于 2021-9-11 09:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MaxToMaya是什么?

MaxToMaya是一个插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景转移到Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最好的结果,并尽可能减少工作量。

这是给谁的?

所有3D艺术家使用3DsMax和/或C4D。你会立刻受益。

如果你是3DsMax的用户,你可以添加一个新的维度到你的工作流发送你的场景玛雅使用该软件的高级功能。

如果你是一个玛雅用户有时候喜欢模型在3 dsmax软件为特定的工具,或者因为你有模型已经完成,因为你购买了一些模型在过去.max格式(arch模型等)和你希望他们在当前的玛雅项目快。

♦ 只需点击两下就能将场景从3DsMAX转移到Maya!
♦支持Vray 5! 即使3DsMax场景有vray材质或灯光,也可以传输(如果安装了vray for 3DsMax)。
♦不需要有相同版本的Max和Maya来使其工作(Max 2015可以转移到Maya 2020,等等!)。
♦打开为3DsMax制作的模型并将其发送到Maya
♦从3DsMax模型快速制作Maya库
♦传输3DsMax的皮肤角色,并使用强大的Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等等
♦ 扩展您的工作流程。
♦ 还有更多!
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发表于 2021-9-11 11:36:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-12 08:49:59 | 显示全部楼层
感谢分享哈
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发表于 2021-10-19 11:53:43 | 显示全部楼层
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