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AOE技能特效源文件资源

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发表于 2021-3-18 17:25:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity版本为 2017.4.2f,RAR为Project的Asset根目录和ProjectSettings
本次特效资源内容为20个技能效果(70个左右的prefab源文件,平均一个技能3-4个prefab文件包括被击),涵盖了各种AOE范围伤害技能和各种被击效果(爆炸   流星雨    陨石   科技盾  雷电  冰刺等),几乎包含所有类型的AOE
视频中展示的有元素logo背景的Scene有26个,分别对应26个AOE技能效果,动作和特效的顺序播放已经用playemaker连好
下面的特效截图上有特效对应相关Scene的名称,方便查找
在播放模式下,鼠标选中Game视窗,按下F键,即可在Game视窗看到动作配合特效的展示效果
这次的效果部分是用了特殊的shader(Amplify Shader Editor可编辑打开),类似于溶解    空气扭曲   UV扰乱的效果,具体效果在视频的后半段单独展示
需要强调的是这次的AOE技能包含了范围伤害的逻辑(playermaker编辑),只有在范围内的敌人才会受到伤害并播放被击特效,而且像暴风雪这类的技能,落下冰锥的数量都可以用简单的改变数值(发射数量、发射频率、存在时间、AOE范围)来控制,更接近真实游戏的逻辑,这意味着可以轻松地通过调节简单数值来制作各种各样的AOE效果(包括各种形状的AOE   扇形   圆形   直线   十字),适用性更广,整个技能效果是由几个独立的prefab组成(释放特效  AOE特效   被击效果等),保留技能逻辑只要替换prefab资源,更快更高效地把效果展示出来
本套资源内容可直接商用






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