在本课程中,学生将为游戏创造一个环境,重点关注植被和植物。在为期6周的过程中,我们将继续创建植物,树木,岩石和一些混合纹理,将它们导入虚幻开发工具包并构成最终的点亮场景。我们将使用各种工具,包括:Maya,Zbrush,Substance和Unreal Development Kit来实现我们的目标。我将提供我自己的例子,帮助学生缩小他们的风格,专注于有助于创造更强大的最终作品的具体细节。我们将讨论颜色,构图和形状语言,以形成一个有凝聚力的外观。这将作为一种有价值的学习练习,然后可以直接转换为现代工作室。在课程结束时,