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创建“迷失之路”场景 Unreal Engine 4 –

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发表于 2020-1-31 16:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
你会学到什么
与QUIXEL调音台创建4K纹理
创建实时渲染与Speedtree优化模型
添加饱满的细节,而不会与损失性能贴图
在Speedtree(Atlas)和Photoshop(RDAO / CRS / FHAO)中创建组合的纹理
配置后期处理,光照和获取逼真的渲染

要求
具有4.22.3版的虚幻引擎4
了解虚幻引擎4 的基础知识(对象放置,相机运动…)
具备提供Speedtree有效的许可证,并有Speedtree 8.4(或更高版本)
具备提供QUIXEL Megascans,大桥和混频器的有效许可证

说明
(本课程是我其他课程“虚幻引擎4:学习如何创建自然场景”的直接延续)。

在本课程中,我们将进一步进行模型创建和场景。

本课程的目的是向您展示无需离开Speedtree即可创建完全优化的模型。

借助Megascans库中可用的纹理,我们从一个强大的盟友开始,以实现我们的目标,即创建“迷路”场景。

除了简单的模型创建之外,我还将向您展示如何从Speedtree创建自己的纹理,以便从您选择的不同纹理创建模型。

说到纹理,我将向您展示如何创建一个称为“ Atlas”的组合。这将使您完全控制质量和优化。

植被完成后,我们将继续在Quixel Mixer上创建诸如草木,岩石和土壤之类的纹理,以及干净的道路纹理,而且这种情况越来越差。

我们会将所有作品放置在虚幻引擎的最终场景中,并且我将向您展示如何添加更多细节而不会因贴花而降低性能。

如果您想创建场景来满足您的需求或加深您的知识,那么本课程适合您。

重要说明:

如果您想学习Speedtree或Quixel Mixer的基础知识,我建议您从上一课程“虚幻引擎4:学习如何创建自然场景”开始

本课程中使用的所有纹理均未包含在项目文件中。您必须具有Quixel许可证才能下载它们。.当然,您可以自由使用所需的许可证。

使用该软件需要有效的Speedtree许可证。

本课程创建于4.22.3版本,强烈建议使用THE SAME版本!如果选择使用其他版本,请注意,您可能会遇到本课程未涵盖的可能错误。
2019120709013153.jpg
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发表于 2020-2-10 10:24:25 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2020-2-10 21:08:28 | 显示全部楼层
发重l。。。。。。。。
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