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[英文教程] The Gnomon Workshop - 在 Maya 中为游戏制作 3 连击动画(365天)

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发表于 2024-2-14 09:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 致命的蜗牛 于 2024-2-11 17:46 编辑


了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。

Brand Yates 是一位动画师,在视频游戏领域拥有九年经验。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨论了如何将组合分支为不同的字符串,同时确保所有动画流动在一起 - 无论玩家输入什么输入。
链接:https://pan.baidu.com/s/1OMBc8lqXLgqC5_zzKZ9xuw?pwd=b4ev
提取码:b4ev
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发表于 2024-2-14 10:47:53 | 显示全部楼层
好好东西 !!
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发表于 2024-2-14 15:04:06 | 显示全部楼层
多谢分享
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发表于 2024-2-14 15:23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-15 11:10:33 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-17 21:18:36 | 显示全部楼层
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