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ZBrush Face Tools可实现 Character Creator 和 ZBrush 之间的无缝集成。

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发表于 2024-3-24 10:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vanrijn 于 2024-3-24 10:34 编辑

ZBrush 脸部工具
ZBrush Face Tools 是 Reallusion Character Creator 的插件,它消除了角色艺术家的技术限制,并允许他们创建富有表现力的动画。

Face Tools 融入了以艺术家为中心的设计理念,将工作室范围内的流程(通常需要经验丰富的建模师、雕刻师、装配工和动画师团队)整合到一个无缝的工作流程中。

生成的 3D 角色与 Unreal、Unity、Blender 和 Maya 等行业领先平台完全兼容,并支持 iClone 面部动作捕捉、面部动画编译和唇形同步。

通过结合Character Creator、ZBrush 和Face Tools,艺术家可以:

从 3D 概念到最终动画:角色艺术家以前仅限于雕刻概念和创建静态模型,现在可以处理从建模到动画的整个角色创建过程,无论技能水平如何。

从 3D 扫描到数字替身:逼真的数字替身的制作曾经仅限于高预算的游戏和电影工作室。现在,任何 ZBrush 艺术家,无论技术水平如何,都可以使用 FACS 扫描轻松创建自定义面部表情。

创建卡通表演:与逼真的数字人类相比,漫画、卡通和风格化角色需要独特的外观。面部工具允许多种面部表情,并允许您创建原创动画风格和角色设计。





面部表情管道

Face Tools 提供了一套全面的工具,旨在提高艺术家的生产力并实现前所未有的效果。其功能之一是能够利用 ZBrush 雕刻 3D 扫描,或采用预先构建的模型并将其无缝转换为 CC 角色以实现实时动画。

此功能由 Reallusion 的各种工具实现,包括用于关键帧和动作捕捉动画的 iClone,以及用于从模型和照片转换 3D 头部的 Headshot 2.0。

■使用预绑定基础网格进行快速迭代

使用 CC 变形快速重新创建角色的大致外观。发送至 ZBrush,一键进行详细雕刻和多边形绘制。使用烘焙的漫反射、法线和空腔贴图轻松更新 CC 模型的雕刻细节。



■创造独特的外观

将 13 个核心面部变形集传输到 ZBrush 进行进一步定制,并有选择地更新到角色创建器以快速完成细节处理。



■个性化你的脸部变形

所有 13 种核心面部变形都有助于眼睛、牙齿和舌头的变形和转变。通过将这些面部元素与自定义变形相匹配,您可以创建完美的爆发和极端效果,例如挤压和拉伸。



■生成逼真的皱纹

轻松将高多边形细节转换为复杂的皱纹图案。CC 皱纹效果通过混合漫反射、正常、环境光遮挡和红色纹理创建,提供逼真的真实感。




由动态皱纹系统完成的 13 个核心面部变形的整合,增强了独特面部表现的生成。为了获得更高的精度,面部轮廓编辑器提供了更精致的二次变形。



■非常适合游戏、电影、VR 和 AR 的动画

ZBrush Face Tools 允许你为任何媒体(包括游戏、电影和现实生活体验)绘制完美的角色。先进的面部控制和动作捕捉技术的结合使您可以轻松地使角色栩栩如生。



3D扫描和程式化管道

从摄影测量到自然面部表现



■从3D扫描到实时模型

可以轻松地将中性 3D 扫描头部模型转换为适合的动画的面部模型。Character Creator 的 Headshot 2.0 插件可将高分辨率网格无缝转换为基于 CC 的拓扑,有效地将数百万个多边形的复杂细节转换为针对实时性能优化的纹理贴图。可以将其更改为



■通过网格和纹理投影实现忠实的面部表情

为了通过 FACS 面部扫描创建最佳漫画,设计人员可以使用 ZBrush 来投影从高分辨率网格到 CC 核心面部表情的复杂模型细节和着色。还支持眼睛、牙齿和舌头的附加特征变形和变换,以适应每个核心变形形状。







卡通外观



■风格浓烈

ZBrush Face Tools 允许创建风格化的角色。可以形成独特的变形和皱纹,从而定义独特的外观。



■皱纹模板

可以磨练多边形绘画技术并添加拉入的皱纹。使用 ZBrush 的 PolyPaint,您还可以探索“manfu”艺术,这是一种旨在表达运动和情感的日本漫画符号。







核心技术

Face Tools 致力于通过结合 CC 和 ZBrush 的优点来提供最佳的用户体验,为您提供比标准 ZBrush 插件更好的功能集。提供变换技术,增强 CC 和 ZBrush 子工具和多边形组之间的交互,并优化 ZBrush 原生置换和多边形绘制通道的使用。

■子工具支持 __

角色可以分解为ZBrush子工具,从而可以更轻松地在同一模型结构中的ZBrush和Character Creator之间移动角色。



■ Polygroup 支持

ZBrush 的预定义多边形组允许您在编辑时专注于网格的特定部分,从而简化了设计过程。Polygroup 在防止刷子突出方面发挥着重要作用,尤其是在嘴唇、眼睑和睫毛等边缘区域工作时。



■表达层

13 个核心表达式与 ZBrush 图层错综复杂地链接在一起,以实现快速雕刻。当您选择特定表达式时,该表达式会自动应用于角色并与相应的 ZBrush 图层关联记录。



■法线到位移转换

Face Tools 的独特之处在于,您可以将 CC 线图转换为详细的 ZBrush 网格。这些细节层是雕刻微皮肤纹理的基础。



■位移到法向转换

脸部工具中的详细图层显示了详细的网格位移,有助于在 ZBrush 中进行跨图层记录。当导入到Character Creator中时,它会转换为垂直贴图以进行实时渲染。



■ Polypaint 到漫反射

通过血管、疤痕和部落纹身等细节外观来增强角色的皮肤。这些元素可以叠加到 CC 的原始漫反射贴图上,并进行无缝烘焙和优化以供实时查看。



■混合型腔和粗糙度

面部工具可以轻松地将高网格模型凹槽内的深度阴影转换为空腔贴图。通过与环境光遮挡贴图混合,可以增强皮肤细节并展现粗糙纹理的细微差别。







用户界面概述









定价和系统要求

ZBrush Face Tools与 Character Creator 4 和 Pixologic ZBrush 2022、Maxon ZBrush 2022 及更高版本兼容。

标准许可证的价格为 1490 美元,独立许可证的价格为 299 美元。

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发表于 2024-3-25 01:04:40 | 显示全部楼层
有这个插件没 感谢老司机
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