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FPS 第一人称射击模版 FPS MPSystem2

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发表于 2020-8-12 10:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Engine虚幻4蓝图 MP System vV2
步枪、手枪、近战刀
功能(新):
主菜单->具有可跳过的介绍,游戏设置,按键绑定和武器定制
定制->从AAA游戏(瞄准镜,激光器,前握把和消音器插槽)中得知的深度武器定制。它会影响武器(例如,手重新定位/枪口偏移等)
库存->基于插槽(主要,次要,特殊,近战和爆炸)。如果未配备插槽,它将跳过该插槽
互动->能够与环境互动。拿起杂志,炸药和武器。智能交互,可检测您的武器类型以及需要将其放入哪个插槽。如果该插槽被占用,则当前武器将被移除。如果您已经拥有此武器,则只需将弹匣从世界上的武器中删除。
武器行为->逼真模式/街机模式:逼真性从枪口中产生弹丸,并且准确性(传播/后坐力)受移动,姿态,瞄准和武器类型的影响。伤害衰减和爆头倍增
具有共同任务目标的射击场等级
完整的复制,Death&Respawn系统,先进的animBP,轻松集成角色,武器和动画等等


特征:
射击系统-> 支持单发,连发,自动,shot弹枪和螺栓动作。近战(武器和刀)和爆炸性战斗
每个武器的重载系统(分段)-> 正常(短)重载,完全(空)重载和中断的重载(重载初始化->中断->继续)。
皮套全部  ->非活动武器被皮套,所有武器都可以被皮套,使玩家处于“战斗外”模式。
FP / TP,因为所有动画都是全身动画,所以FP和TP之间可以无缝过渡。
蓝图数量:  很多,最重要:1个角色BP,1个武器BP,1个控制器BP,1个AnimBP
资产:  5种武器,5个武器附件+ 2个角色附件
动画:  50个角色动画+ 22个武器动画

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