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引用参考插件 SmartRefs [3ds max]

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发表于 2022-12-15 12:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

什么是SmartRefs?

SmartRefs是Autodesk 3ds max的一个新的高级外部参考插件。使用此工具,您可以引用外部文件,但保留从该引用修改和动画对象的能力,与Autodesk Maya的引用类似,但更高级。

SmartRefs比经典的XRef工具更灵活,更强大,即使在3ds max 2016中进行了改进。这个工具专为任何规模的艺术家和团队设计,允许他们拥有更好的管道,大场景可以拆分成几个在无缝环境中作为一个整体工作的较小场景。

简而言之,SmartRefs使3ds max生产准备就绪。

使用外部参考的重要性

使用外部引用,您可以在所有互连的不同场景中使用多个资源。例如,如果您有一个角色,您可以在10个不同的场景中使用它,每个场景中有不同的动画,如果您需要修改该角色,您只能在角色源文件中执行一次,并且更改会在另一个中自动更新10个场景。

使用3ds max中当前可用的工具,这不是一项容易的任务,而且非常有限,而在以前的版本中,这是不可能的。

您还可以在不同的互连场景中拆分动画管道的多个过程。照明艺术家可以在与使用动画师的场景不同的场景中工作,一个场景可以连接到另一个场景作为参考,确保动画师不会在照明工作中意外混乱,如果他需要修改动画。

SmartRefs允许使用d理场景。这对于动画过程非常有用,动画师可以在他的场景中拥有一个非常基本的环境,因此加载和保存会更快。如果环境有数百种模型和纹理,这可以节省很多时间。具有详细模型和纹理的最终环境将在渲染时正常显示。

使用SmartRefs,您可以:

使用任何类型的对象引用外部3ds max文件。
以任何方式修改主场景中引用的对象,甚至为它们设置动画。
更新对引用文件所做的更改。保留本地修改。
可以在主场景中引用具有装备的角色并进行动画处理。
可以在主场景中引用具有Biped或CAT的角色并对其进行动画处理。
可以修改,添加或删除动画控制器。您无需冻结转换即可为引用设置动画。重新加载引用时,修改后的控制器将保留动画,其他控制器将更新参考源文件中的修改。
可以在主场景中修改,添加或删除修改器。
可以修改,分配或从对象中删除材料。
您可以只为材质创建参考场景,并在任意数量的场景中使用它们。
可以在主文件和引用文件中修改层次结构,更改将在主场景中更新。对于装配角色进行修改非常有用。
您可以拥有整个引用场景的d理。
只有修改后的数据才会保留在主场景中,使场景尽可能保持清晰
作为替代选项,引用的对象可以保存在主场景中,因此可以更容易地共享文件而无需查找和发送多个文件的麻烦。当引用的文件可用时,它们可以在主场景中自动更新。
可以根据需要嵌套引用。
与现在使用的大多数流行工具兼容,如vs和其他插件的3ds max。
以及更多…
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