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RetopoFlow插件目前全网基本都是英文版,包括BLT翻译插件也没有翻译内容,仅有个人翻译的3.25全中文汉化版本,整个插件几乎全部汉化,作者不知道是谁,但已经被分享过,微元素没有,在这里先分享出来吧。
以及现在前几天刚刚发布的3.28全网最新版。

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用于 blender 的全面手动拓扑的工具RetopoFlow是Blender的完整重拓扑模式,有助于在高分辨率雕刻之上快速创建自定义,干净,中或低多边形网格。
独立模式不仅帮助我们获得Blender默认提供的有关模型的更多信息(因此我们的工具可以比当今可用的任何其他工具更有效地工作),而且还以更有用的方式显示几何图形。RetopoFlow模式的自定义网格渲染是目前在Blender中看到低多边形几何体干净地叠加在高多边形网格上的唯一方法,而不会出现重叠,失真或深度排序问题。
不再纠结于收缩包装、对象缩放、捕捉、网格可见性、位移或镜像设置。只需跳入RetopoFlow模式并开始使用!
由艺术家为艺术家打造高质量的重拓扑对于高效的索具、动画、纹理甚至渲染至关重要,但我们也从多年的经验中了解到,这通常是一件繁琐的苦差事。这就是为什么我们开始做一些很少有人认为是可能的事情 - 让重新拓扑实际上很有趣:D
RetopoFlow是我最喜欢的工具,用于在我尝试过的所有不同软件中进行手动重新拓扑。开发人员充满激情,并且一直在寻找新的方法来使插件更好。谢谢!~ Daniel Bystedt,资深角色艺术家
RetopoFlow模式下的工具旨在供艺术家使用,使重新拓扑过程更像是快速草图绘制,而不像单调的指向和点击。它们使良好的拓扑实践(如均匀分布的四边形)成为默认值而不是例外。以下是您将获得的每个新工具的强大功能的快速介绍:
轮廓
使用等值线,您可以快速放置和调整任何圆柱形形状周围的环。只需按住 Ctrl 并左键单击拖动,一个循环就会环绕高多边形表面。您可以通过按住 Shift 和滚动来轻松调整它有多少段。在上面的示例中,请注意它如何完美地缠绕在手指上,即使还有其他手指直接在手指后面。Contours在其他工具经常失败的地方**做到了这一点,**因为我们的高级算法在网格周围走循环,而不是使用Blender的屏幕空间捕捉。
多边形带
使用 PolyStrips 快速绘制草图以定义最重要的循环。只需按住Ctrl并左键单击即可绘制出条带。它可以是现有拓扑的扩展或连接,也可以是全新的条带,具体取决于您开始和停止行程的位置。您甚至可以在现有几何图形的多个截面上进行绘制以将它们全部连接起来。多边形的大小由画笔大小决定,您可以通过在放置循环后按住 Shift 键和滚动来轻松添加或删除线段。
最好的部分?您还可以使用 PolyStrips 来操作任何四边形选择,如贝塞尔曲线。所有内容都会自动贴靠到表面,因此您可以专注于重要的事情 - 完美放置钥匙圈。
中风
要快速扩展主循环或在较大区域中定义栅格,请切换到描边工具。绘制一条线将放置一排选定的边,绘制另一条大致平行于第一条笔触的笔触将使用内插四边形的偶数网格将两者连接起来。
或者,可以从顶点绘制出来以扩展所选内容以匹配描边的曲线。与往常一样,每个顶点都会捕捉到高多边形网格的表面,而无需执行整个“移动它然后立即取消,以便它实际上捕捉”的rigmarole,这是在常规编辑模式下自动放置几何图形时附带的。
保利笔
有时您需要更加精确和深思熟虑,因此PolyPen旨在让您最大程度地控制精细细节。选择一条边,按住 Ctrl 键,然后单击 以使用三角形和/或四边形扩展所选内容。PolyPen将自动捕捉到其他顶点和边缘,甚至可以用作刀进行基本切割。
刀使用**“刀具”**工具在现有几何图形中快速创建更复杂的切口。
放松
使用放松工具轻轻按摩您的几何体,使其达到均匀分布的四边形。它的行为就像一个雕刻画笔,除了它使所有顶点都捕捉到高多边形几何图形,并将它们移动到干净的布局。它尝试校正的网格特征的控件是可调整的,因此您可以在各种情况下使用它。
调整
选择然后逐个移动顶点并不是特别有趣,因此,如果您需要进行一些调整,请使用调整工具。它像雕刻刷子一样以快速,流畅和直观的方式推拉几何体。
补丁
也可以使用补丁一次填充大面积区域。只需选择边界边,然后单击F即可填充!您可以切换 select 以切换应将哪些顶点视为角,因此它足够灵活,可以比基本矩形形状更适用于其他形状。
循环
最后但不是租赁,循环工具完全执行它所宣传的功能 - 插入和滑动循环。但是,与通常在编辑模式下插入循环不同,每个顶点都将保持正确捕捉到位。
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